【東南東 – 頤養南方】MS機動戰士砲兵大作戰

最後更新於 2023 年 8 月 19 日 by減肥中的4號小編

現代陸軍作戰中,步兵、砲兵及裝甲兵可謂是火力與戰力投射的主要兵種,但是嚴格講,鋼彈的世界對於砲兵是沒有什麼著墨的。
雖然動畫之後的寫實派設計了一些「類似」砲兵的機體,如薩克加農(MS-06K)、吉姆加農(RGC-80)、鋼加農和鋼坦克等在肩膀上裝了加農炮,充作「支援」用,但射擊方式仍以目視直射為主,不太屬於砲兵。
其他如薩克、德姆等雖然有「炮」的配備,但都只是把火力增強為用途的設定而把口徑搞的很大(尤其德姆,似乎是為了彌補面對聯邦軍光束武器的火力差距),但並沒有像砲兵的射擊方式。

「砲兵」是什麼

可能要先說一下「砲兵」是怎麼回事,一般認為「炮」就是比「槍」大一點的東東,通常13公厘以下者稱槍,以上者稱炮,連發的叫「機炮」。
射速比機炮慢一點的叫「快炮」,都是全自動射擊的砲,戰車炮通常是半自動(自動裝彈機)或手動,正常情況下炮的口徑越大,操作的人就越多…….。

以上是廢話,大概大部分對軍事稍有喜愛的宅男們都知道。接著要廢話另一個部分,即區分所謂「砲兵」是啥。
廣義的說,操作炮的兵都叫做砲兵(廢話廢話廢話!)。二戰時步兵也要操炮(反坦克炮)、空軍也有炮(高射炮)(高射炮拿來反坦克也很酷,有名的如德軍的88炮,最早是用作防空的,發現打戰車很猛後,就把它裝在戰車上當主炮)。
這些炮通常都是直射武器,也就是彈道接近直線,和槍一樣,用眼睛瞄到目標後射擊,因為射程在看得到(最多是望遠鏡)的範圍內,需要的射程落差不大。通常砲彈的發射藥就裝在彈殼裡面,非常方便,炮手只要負責瞄準和擊發,裝填手負責退殼上新砲彈,然後…….因為砲彈很重,炮手還是累得半死。

現在砲兵的定義

現代砲兵的定義,是使用榴彈砲或火箭的砲兵,這些人在射擊時是看不到目標的。
因為通常射擊陣地位在目標後方幾十公里,以往的方法火炮必須先找到地圖上自己的位置和敵人的位置,然後用尺呀.計算紙之類東西算出炮的發射角、仰角和裝藥,砲彈以拋物線飛行,射擊之後炮手也不知道打到沒,所以有「不見彈」這個詞,就是指沒有人知道砲彈飛到哪裡去了。
砲兵的眼睛叫做「前觀」,就是一個倒楣鬼被派去跟著步兵走前面,遇到狀況時負責聯絡後面炮陣地支援火力,並修正射擊後彈著誤差以求命中目標。
前觀必須要和火炮射擊指揮所保持通信,為了避免前觀掛掉後炮援中斷,有時步兵也會被教授修正彈著。
現代砲兵更有直昇機或無人機負責觀測、反砲兵雷達、衛星定位、電腦計算、模組藥包等,使射速更快更精準,大體上砲兵最有效的反制方式仍是砲兵。
所以雙方如何尋找對方位置,互相射擊,如何轉移陣地等等技術仍不斷發展中。

看出問題了嗎?
砲擊的一個重要條件是通信要通,呼叫、修正等都需要仰賴偵蒐工具。
第一線接敵友軍與後方炮陣地的通信,但是若米氏粒子橫飛,通信不通,這個聯絡將大有問題。
所以UC派的大大們多半覺得砲兵在鋼彈世界中式微也是相當合理的,但是實際上,這個通信問題不只是在UC年代,現代也是一樣。
一般陸軍的野戰通信,能夠用有線電聯絡的,就會儘量避免無線電使用,儘管無線電越做越好,跳頻、加密、資訊壓縮等等手續使它相當難破譯。
但只要是在戰場上送出電波的東西都是可以被偵測的,也就是位置會暴露。
一般無線電發射位置都不能距離部隊、指揮所太近,就因為它可能招來炮火,通信部隊通常都有很多備份器材,用以彌補損失以保持通信暢通。
另一個手段是電子反制,簡單講就是干擾,讓你通信不順暢,這要扯到複雜的電子作戰。反正總之砲兵藉由有線電聯絡的情形仍是相當普遍的,在米氏粒子的世界有線電仍是有效的通連方式。
所以….砲兵在UC年代的通信問題是可以克服的,它仍然應該存在才對。

雖然在鋼彈作品中幾乎沒有砲兵的描述(是因為編劇軍事素養不足嗎??)
目前比較像這樣的操作大概是「基連野望」這一類戰棋遊戲中的鋼坦克、鋼加農等射程都超過一格以上。類同「大戰略」裡的各種火砲;08小隊裡也有一段小隊保護鋼坦克任務的劇情,強調鋼坦克是作遠距離射擊(對著「震動之山」打,仍屬目視射擊)用,需要其他MS保護等,也沾到了砲兵的概念。
對於寫實派鋼彈迷來說,接近現代戰場的作戰風貌應該算是另外一種期待吧。所以~~只好繼續期待UC世界會不會有更像砲兵的東西問世吧。

以下是一年戰爭中比較像砲兵的機體,如果能運用它們來編砲兵的故事那就太好啦XD

作者東南東簡介

人稱行動百科全書。歷史、軍事、鋼彈重度沉迷者

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